《怪物猎人3》是由CAPCOM研发的一款动作游戏,于2009年8月1日在日本发售。本作是《怪物猎人》系列的第三代作品,本作亦是该系列首次登陆任天堂系家用机Wii,该作大胆地抛弃了诸多前两代的内容,建立了全新的游戏内涵,寓意为“怪物猎人的新生作品与新的狩猎体验”。
游戏特色
登录Wii
《怪物猎人3》于2009年8月1日首次登陆任天堂的Wii平台,这也是本作第一次登陆非索尼PS系平台,操作上也针对Wii平台的体感特性进行了改进。一方面保留了原始的操作方式,另一方面也增加了体感式的操作,而且为了照顾老玩家,本作亦同时发布了WiiClassic Controller Pro(专业版经典手柄),通过接驳于Wii Remote(Wii遥控器手柄),最大限度的保留了原主机版的原始手感。
新场景新怪物
本作除了少数CAPCOM约定的“常驻怪物”,几乎完全抛弃了1-2代所有的怪物,甚至包括古龙种也一并舍去,并建立了一套全新的生态层,从最低级的狗龙王到古龙种的峯山龙等,均是全新的怪物群,而后此怪物群体被称为“怪物猎人3系怪物”,与1、2系怪物区分。
除此之外,怪物的动作有了很大的变化,很多经典动作被重新设计,与前作相比不再生硬,同时根据生态增加了熔岩,泥块等新的部位破坏方式,使得狩猎体验更加新颖。
另外,本作中所有的老地图均不出现,地图皆为全新地图,其中包括散发生命气息的“孤岛”,绿洲与沙漠并存的“砂原”,甚至是常年极端低温的“冻土”等新图,都与原先的场景有着很大的不同。而且最具有特色的是兼带有农场与狩猎区功能的“莫加之森”(使用“孤岛”地图),不仅可以无限制的采集素材,一些怪物也会随机在这里出现,可以打到珍贵的交易特产,用来与交易船进行道具交换。
武器新动作
本作一共拥有7种类型的武器,取消了铳枪和弓,轻弩与重弩合并并且改为模块化,新增加了斩斧,斩斧同时具有剑与斧的形态,同时兼带弓的瓶子系统,可谓操作灵活,易懂难精的新式武器。
除此之外旧武器也有了新的动作:
大剑:横扫与三段蓄力斩
片手剑:上斩和盾击
太刀:大气刃斩与气刃槽
大锤:蓄力本垒打
长枪:横扫与防守反击
猎人新状态
本作猎人增加了“受身”等新动作,与前作相比不再是被怪物攻击的直挺挺的四处翻滚,而是有了一定的真实性,除此之外,火烧,冰冻,水流等新的状态使得狩猎变得更有挑战性。
护石系统
本作新增加护石系统,护石的技能属性是由系统根据一定的公式随机算出的,这也就让技能搭配具有了更多的灵活性,不再像前作一样为了某些技能导致“校服”当道,而是有了更多的混搭空间,根据不同的护石,能够搭配出各种技能。