最近这段时间,正赶上《黑暗之魂3》发售,无数玩家纷纷义无反顾地投入吃苦挨虐的受死之旅。而在玩(抖)家(M)大呼过瘾的同时,也有不少人,在受够了打太极一样的动作节奏、砸烂了无数手柄键盘、看过了自己和别人无尽的“You Died”之后,开始怀念起从前爽快的街机感受。如果你是这样的玩家,那么最近登陆的《暴击英雄》——一款在第七届中国独立游戏节上获得“最佳美术奖”的创意卷轴闯关游戏,一定能够满足你对热血与爽快的渴望。《暴击英雄》创新的战斗动作操作,街机一样热血的氛围,创造出和以往动作游戏大不相同的体验。
游戏特色
游戏特色2D+漫画,还原热血街机体验
“可操作的热血动画电影”,这是《暴击英雄》的制作团队对这个游戏所下的定义。而游戏本身也力求将热血趣味相结合。《暴击英雄》以广大玩家所熟知的三国人物为主角,却有着自己独立的剧情和设定。人物画风偏日系,对话与战斗都有独立的精美形象与立绘。方便快捷的操作,让玩家能将更多的注意力放在观赏漫画式的画面与剧情上。
精美的立绘和人设
人物对话与剧情轻松幽默,而战斗过程则强调燃与热血。在3D建模的场景中,剧情和战斗表现融入2D动漫式的人物夸张的动作和表情,使得色彩鲜明、细节丰富的画面极具张力。2D方式体现的招式特效与打击效果突出的就是一个“爽”字,让人不禁回忆起曾经的热血街机年代。
2D动漫式画面让极具张力
《暴击英雄》的战斗音乐与战斗画面有着惊人的契合度,这得益于其创作方式:先将激昂热血的BGM谱写出来,在按照音乐的节奏来设计每一关的战斗环节。所有热血的元素在一个点上同时引爆,让你的情绪在不知不觉间被充分调动,这也是该作品非常出彩的一点。
时机+策略,无缝连击完美杀敌
战斗方式上,《暴击英雄》的与传统动作游戏最大的区别,就是将游戏中的搓招改为一键指令出招,战斗中队列中的轮流出阵,每人只能施放一个技能,然后切换人物,直至清除掉全部敌人。
这种方式听起来简单,但可别以为《暴击英雄》的战斗是“手残党,图个爽”。与简易操作相伴的,是一套需要策略性和反应力相结合的战斗系统。
游戏中每位武将都有各自风格的技能,有的动作敏捷,出招迅速,适合压制;有的势大力沉,追求一发入魂的高伤害;并且同一武将的招式在打击点、范围、效果上都不尽相同。
武将有着符合自己特点的技能招式
而在战斗过程中,随着你的连击数上升,左上角的“接力攻击”槽会在累计到一定程度时提升全队的攻击力,连击越多,伤害越高。你需要做好战前准备,规划好武将之间的招式的配合,做到控制与伤害平衡。而敌人不会因为你的思考停止行动,出招的时机也需要自行把控,一旦长冷却的技能放空,不但浪费伤害,也会让敌人有可乘之机,更会让你的技能循环进入尴尬的境地。想要尽快肃清敌人,就得保持人物技能完美衔接不断连。
每名武将的必杀技都有属于自己的动态特写
行云流水地调配武将,让敌人在你暴风骤雨般的连击前毫无还手之力,最后像热血动漫主角一样,接上一个自带帅气特写的必杀技,将敌人尽数斩杀。《暴击英雄》所强调的爽快,正是时下我们用来调剂游戏节奏的良方。
值得一提的是,《暴击英雄》由国人团队“Cap轰工作室” 制作,而该团队核心人物曾担任“梦幻西游”,“斩魂”等经典游戏的美术主导工作。游戏在动作要素上的创新和在玩法上的大胆尝试,使我们看到了国人“创造”游戏,而不是“临摹”游戏的决心,而基于三国题材的再创造与艺术水平上的成绩也让我们兴奋不已。