《缘分眼:战争指挥官》是一款以未来战争为主题偏重策略培养的塔防游戏,里面的军事设施无论是兵种还是炮塔都相当的先进,当然敌人也不是吃素的,作为实力互相平衡的两个敌对阵营,作为指挥官的我们只有依靠智慧和战略来实施指挥作战部队,守护我方的边境。
游戏画面
对环境的描写较为逼真是《缘分眼:战争指挥官》的画面优势,无论在什么状况下战斗,残酷的地理位置总是让战斗的艰难程度更上一层楼,但对于发生在未来高科技年代而言,这些会影响战场上的判断的要素将不复存在,无论严寒酷暑你所修建的炮塔将不受外部条件干扰全力的攻击敌人,所以在排兵布阵时我们只需要考虑炮塔类型数量的分配就可以了,而场景的唯一作用也仅是供玩家们欣赏而已,游戏的战斗效果并华丽,甚至看上去还有一点朴素,弹药的实际效果看上去比较软绵绵的一点气势也没有,而这也有一个好处就是可以清晰的分辨出我方攻击敌人对象。
游戏战斗
由于在战斗中没有加速功能,所以游戏的进展非常缓慢,缓慢到让人有点打瞌睡的地步,而当战斗激烈的时候,又觉得这种节奏相当合适,总而言之就是不怎么人性化,也许游戏还考虑到需要手动控制地上单位作战,并且操控的时间还比较多,由于战场中的道路并不是一条直线,岔路的设定让你必须时刻调兵遣将,部分敌人会和你的地面单位进行胶着,而部分敌人会直接绕过你的部队直充大本营,让小编感到神奇的是,炮塔的升级并不能提高质变的攻击力,相对而言,在一定时期建造更多炮塔比升级更具实用。
游戏可玩性
游戏的难度整体偏高,所以内购商城和消费道具的存在就是专门为感到棘手的玩家准备的,在不影响平衡性大前提的条件下,稍微帮助下玩家,还算是可以接受的范围,游戏为每个关卡设置了评价,要达到三星完美评价,大本营的生命值,建造炮塔的数量以及升级程度等都是影响评价的重要条件,游戏有自己的一些创意,浓厚的策略要素配合轻度的操作很有不同的feel,但令人可惜的是从商业角度来讲,游戏比较慢热,在初期会逼走不少玩家,恐怕也只剩核心玩家才能静得下心来研究。