麻将开局:
第一牌用掷骰子方式来确定位子和庄家。一局麻将分为东、南、西、北四圈。
筋和搭(一般地区称之为财神或百搭):
- 功能:和一般地区的财神一样功能,即能当任何牌使用,其中筋还能在糊牌时增加1番牌。
- 筋的产生:建议筋的产生可以由系统随机产生,筋翻开一张后所有牌中应该还有3张筋,如果随机产生的牌是春夏秋冬四花中的任意1张花,则筋为对应的东南西北风,此时筋有4张。
- 搭的产生:筋产生后,同它上下相邻的的牌称搭。 如:筋为5万,则搭为4、6万;筋为1万,则搭为2、9万;东南西北为一组:筋为南,则搭为东西;筋为东万,则搭为南北;中、发、白、小白为一组:红中为筋,则小白与发财为搭。
出牌规则:不吃只碰、杠。
糊牌规则:
1、8翻起糊。
2、必须是对子糊。
3、风清、斜门风清和无筋无搭可以点炮,其它必须自摸
风清:全部除了风(东、南、西、北)、将(中、发、白、小白)外,就是以筒条万为筋搭的牌
斜门风清:以风或将为筋搭,全部牌均为风、将
算翻:
- 风清:基础10翻,然后开始加翻
- 斜门风清:基础20翻,然后开始加翻
- 清一色:4翻,全部为筒条万中的1门
- 混一色:2翻,全部为筒条万中的1门,加风、将
- 斜门:筋搭为筒条万中的任一种,如筋搭为筒子,做的牌又是清一色或混一色的筒子,再加2翻
- 对子糊:2翻
- 自摸:1翻
- 单调:糊牌时的牌为与手中的牌组成1对
- 杠开:1翻,开杠时自摸
- 筋搭: Ⅰ、无筋无搭:8翻
Ⅱ、有筋无搭:1翻
Ⅲ、筋:1张筋加1翻,2张加2翻,3张加6翻,四张加8翻
Ⅳ、搭:4张相同的搭加8翻
Ⅴ、筋搭加在一起大于6张后,有几张再另外加几翻 - 花牌:
Ⅰ、风花:如果处在东风圈,则春花为风花,庄家摸到春花为2翻,其他人摸春花为1翻
Ⅱ、门花:庄家为春花,第二家为夏花,依次类推,摸到自己的门花家1翻如果门花与风花一致,则加2翻。
Ⅲ、摸到3张花加6翻,4张花加8翻 - 风牌(东南西北风):
Ⅰ、风圈风:如果处在东风圈,则东风为风圈风,庄家摸到一刻(3张为一刻)东风为2翻,其他人为1翻
Ⅱ、门风:庄家为东风,第二家为南风,依次类推,摸到自己的门风一刻为1翻,如果门花与风花一致,则加2翻。
Ⅲ、摸到3刻风加6翻,4刻风加8翻 - 将牌(中、发、白、小白): 一刻将牌加1翻,3刻将牌加6翻,4刻将牌加8翻
- 翻牌为花(春夏秋冬):
Ⅰ、翻牌为春、夏、秋、冬,则对应东、南、西、北为筋牌。
Ⅱ、翻牌为花牌时,2花算6番、3花算8番。
算分:
分数=基数分+(翻数-7)×倍数分 糊牌翻数<=10翻
分数=基数分+3×倍数分+(翻数-10)×2倍数分 糊牌翻数>10翻
分数一般定为212型,如基数2分,倍数1分,超过10番的翻数为2倍分即2分
如自摸9翻=2+(9-7)×1=4分(每人4分)
自摸19翻=2+3×1+(19-10)×2=23分(每人23分)
点炮,则点炮家正常算分,其他2家减半算分