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兵蜂1-3合集

兵蜂1-3合集

类型:系列全集

语言:简体中文

  • FC
  • NES
  • 电脑版
游戏评分

8.5

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全平台模拟器游戏经典

兵蜂1


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自带模拟器

  《兵蜂》是一款任天堂红白机上非常著名的射击游戏,其最大游戏特征就是飞船小人中弹之后会失去手臂并且失去扔炸弹的功能,但是可以吃飞行圆盘来恢复。双人合作可以联手对抗敌人,即两个人可以手拉手,加大火力,但是只可以一个人操作,此功能既增加了游戏乐趣,又锻炼了玩家合作意识。

  据统计,<兵蜂>是Konami在FC卖得最好的游戏之一,甚至超过了百万销量的<Gradius>.有鉴于此,任天堂在<Famicom Mini>系列中也收录了本作.

  <兵蜂>究竟是一款怎样的游戏呢?从截图中你可以看到这是一款纵版射击游戏,不过那并不是全部.这个系列的几部早期作品确实以射击为主,但到了中后期,该系列开始以角色为主.在声优们的卖力演出下,兵蜂的一班角色们开始风靡全日,并衍生出OVA动画,CD广播剧等一大批周边.

  可以看出,<兵蜂>这款纵版射击游戏明显受到Namco早期经典作品<Xevious>的影响,和<Xevious>一样,<兵蜂>也是一个键负责射击,一个键负责扔炸弹.区别在于,<兵蜂>采用了浓厚的奇幻背景设定,大部分敌人尽是些水果之类的可爱物品,而且还拥有双打设定.说实在话,双打这个在今天看似稀疏平常的设定,在当时那个年代还真是不多见呢,这也成了确保<兵蜂>成功的一大要素.更奇妙的是,两架战机如果紧贴在一起,还能放出特殊的合体技能.这也是游戏为什么取名为<Twinbee>(游戏英文名称的直译为"两只小蜜蜂")的原因,因为它强调的是团队作战.

  另一个和<Xevious>的不同之处在于新颖的power-up道具系统——射击游戏中漂浮的云彩,可以打出许多铃铛,再射击这些铃铛,可以使它们变换为不同的颜色.不同颜色的铃铛有着不一样的效果,有的是加分,有的是武器,或者防盾.这让<兵蜂>更像是一款让人手忙脚乱的多任务游戏——因为除了射击敌人外,你还要选择合适的铃铛,以获得所希望的武器装备.

  有趣的是,根据Konami的官方设定,<兵蜂>和<恶魔城>一样,其实是一部有着世代血统联系的传奇.它共有三代不同的兵蜂飞行员.1985年的街机版和GB版的主角是没有露过面的Annamon与Donnamon,两人都是Cinnamon博士的孩子.而这两人的孩子则是更为人所知的Light,Pastel与Mint.他们基本上就是整个家族的焦点人物.在FC上的两部后续作品中,甚至还有第三代角色登场,他们代表了这部传奇的未来.

  最初在FC磁碟机上推出的<Moero! Twinbee>,有两个值得被铭记的要素.一是它是唯一一款发售过美版的<兵蜂>系列作(美版名称<Stinger>),其二它遵循了业界一个不成文的规律——那就是和许多"不走寻常路的系列第二作"一样,<Moero! Twinbee>也和系列首作有着极大的差别,其中最明显的一点差别是:本作中居然包括水平关卡(准确的说,是水平关卡与垂直关卡交织进行).根据简短的开场画面提示:Cimnamon博士遭到绑架,你得赶往救援.日版中还包含了<兵蜂>的第三代飞行员——Skatch,Hoip与Merou.呵呵,玩过本作,你就算是掌握了兵蜂的完整历史了.

  一开始人们对游戏中的水平关卡还有所怀疑,但实际玩过之后你会发现,它们还不赖.奇怪的心形子弹还真是有趣,只是数量太少了.在纵版关卡中,你可以获取护盾,激光等道具,而在横版关卡中,你能获得的好像就只有加速与双倍子弹道具.

  本作的日版和美版很不一样,准确的说,是美版剪掉了很多有趣的要素.本作最大的特色在于可以三人同玩,这对于一款1986年的FC游戏来说还真是少有.当时能三人同玩的好像也只有<战场之狼2>吧.日本玩家还是很幸运的是,因为在1993年的重版中,Konami还特意加入了一个简单模式.

 



与前两作相比,<兵蜂3>的画面有了重大改进.不仅背景更加栩栩如生,游戏的运行也更加流畅.在全新的选择菜单中,你可以选择驾驶Twinbee或者Winbee,还可以设定生命条数.你还可以任意选择关卡的顺序(游戏共有五关,前四关的先后顺序是可自由选择的),这些关卡有海滩,地牢,中世纪城堡等...

  power-up道具的获得比原来要容易些,即使你多打两枪它的颜色也不会变.Twinbee沿用了Moero版的常规武器,除了双重火力,还有一种三向激光跑,若与Winbee联手,还可以释放出一道覆盖面极广的强大攻击波.很遗憾,前作的三打模式被取消,故事剧情说的是Gwinbee遭到了绑架,被关在一个大树状的牢笼里(如图,它也是最终boss).本作的HUD界面非常令人不爽,屏幕下方近四分之一的区域被各种数据信息表占据.虽然三代的画面提升很大,但声音方面却不比前两作强多少.唯一让人耳朵一亮的是告诉你每关名称的画外音.

  不客气的说,三代的画面虽然和前两代比有提高,但当你看到同年推出的<恶魔城3>和一年后的<Gradius II>,就会觉得三代的画面太次了.

 

 











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