《疾风之刃:混沌之序幕(Kritika Chaos Unleashed)》是一款动作类的角色扮演游戏,是由老牌韩系大厂GAMEVIL开发制作。这款游戏可以说是动作端游《疾风之刃》的手游版,在游戏的风格、人物设置、世界观等方面都跟《疾风之刃》如出一辙。本作与传统的RPG游戏相比,游戏最大的亮点在于实时支援战斗的打击者系统,还拥有独特系统的故事副本、PVP系统、打造个性服装的时装系统等等。游戏是以单机为主,联机为辅的,相对比较方便,在画面上面,这款游戏算是很出色的了,人物的3D建模虽然不是顶级,但是重在细节非常完美,游戏中的特效非常华丽,视觉效果非常好,这大概也是吸引玩家的重要方面。
小编试玩评价
这款同名手游在故事背景、画面风格、动作玩法上都延续的PC网游的精髓,本作在操作方式上面非常灵巧方便,打击感非常强烈,大量的QTE与连招设定让人物更具活力。这款游戏提供了9种完全不同风格的职业,玩家可以任意选择。另外,这款游戏采用了魔法幻想的风格,3D的画风让打斗的场面和技能的特效非常突出,就如同置身真实的画面当中。当然,游戏的玩法也是相当的多,玩家可以进行角色的换装、装备的强化和制作等等,所以这款游戏的可玩性还是相当大的。
游戏画面
游戏是采用untiy引擎打造的全3D画面,在ARPG类型中,很难得找到能和它同等级的存在,人物的3D建模虽称不上顶级,但是细节方面设计相当多,就拿主角们身上穿的衣服和肌肉来说,刺青,纽扣,腰带应有尽有,而怪物们的重复度也并不高,就算是偷懒做了同类型的怪物,也会在颜色上加以区别,游戏最夸张的还是武器挥舞的特效,给我的感觉就像是已经入手了终极武器那样,技能效果也非常夸张,视觉震撼力十足,场景方面由于考虑到敌人数量的问题,设计的较为简陋,不过看上去仍然相当充实,遗憾的是华丽的视觉带来的就是一定程度上的干扰,偶尔会造成一些攻击定位不准确的问题。
游戏音效
音乐方面,韩国游戏厂商拥有着不输给日本游戏厂商的实力,不同环境搭配不同风格的旋律,而疾风之刃的特色则是制造紧张的战争气氛,无论是整备界面还是实际战斗,音乐都显得比较庄严,音效的话,从武器的打击感觉来看,稍微还是偏软了点,GAMEVIL在这方面的造诣仍然稍显稚嫩了些。
游戏模式
1、副本模式的内容最多,也是最让人感到耐玩的地方,游戏目前一共提供了6个大型副本,每个大型副本拥有的关卡数量会随着进度而增加,而每一个关卡提供三种难度,每种难度都有首次的通关奖励,而通关奖励方面包括了金币,经验和道具,意味着你想完美的话,每一个关卡你得刷上个三遍,注意这里,首次通关奖励里的道具,如果你第一次没有获得的话,以后再进行将不会再次出现,比较坑爹,游戏为了让金币的产出更加的效率,再进入副本之前还能够进行BUFF加成,这里面最厉害的BUFF需要消耗20颗钻石,不是土豪,请不要轻易使用。
2、怪物潮类似于防守战,防守战的等级分为低级,中级,高级,魔界,和地狱,每种等级下方都有针对玩家的推荐等级,进入到防守战之后,会立即开始倒计时,在倒计时内击败更多怪物和保证自己不死才能得到更多的经验和金币,防守战的战斗是没有休息时间的,要做好长期战斗的准备,另外和副本模式同样可以优先选择BUFF效果,防守战里使用BUFF的收益个人认为要比副本模式好得多。
3、对战模式需要13级才会解锁,以自己试玩的角色来评价这款游戏的PVP平衡的话,我只能说比较让人担忧,毕竟这款游戏从动作模组上看没有太多的可钻研技巧,我一套技能打完接着你一套技能突脸过来的过程,对角色本身的技能设定有着严重的偏向性,还有这款游戏对硬直的判定几乎没有,这也是我对PVP系统感到担忧的原因之一。
社交系统
游戏的社交系统功能比较单薄,除了互相加好友以外,就是频道里喊话了,加好友可以在进行副本之前选中一名好友在进行BOSS战的时候来帮助你,而频道喊话似乎除了大家一起喊加好友的作用外就没其他功能了,游戏中的副本不能一起进行,所以玩家之间的接触还是比较欠缺,PVP虽然能一定程度上弥补这个问题,但是进入里面的玩家都是仇人相见分外眼红的节奏,对互动的帮助也不大,只能希望GAMEVIL在后续版本中能够重视这点。