《刀塔帝国》是业内顶尖游戏开发团队壳木软件倾力打造一款以刀塔为题材的卡牌游戏大作,游戏采用高端3D引擎技术,为玩家打造另一款传奇的3D动作手游大作,将刀塔英雄集结在一起,共同创建刀塔帝国,演绎全新的刀塔传奇。游戏拥有栩栩如生的精美3D人物模型,加上电影级的高品质华丽游戏画面,以及酣畅淋漓的畅快打击战斗体验,为玩家创造了一个真正霸气的刀塔帝国。
游戏玩法
动作卡牌人口系统创新记得小编我前段时间曾嘲讽过某作打着动作卡牌的旗号却是自动战斗,而这款《刀塔帝国》则可以说是名副其实的动作卡牌了,与《刀塔传奇》一样能量条满了手动点击英雄头像释放大招。而在卡牌玩法方面则还是老套路,有着装备锻造以及镶嵌宝石,技能强化,英雄进阶等设定。
游戏背景
近卫与天灾的全面战争延续了数百年,双方都未能战胜对方。在战争的后期,大陆已无法承受这场大战的冲击,许多地区开始分裂并脱离大陆上浮到空中,最后演变成浮空之岛。大陆巨大的变化,带来了短暂的和平,但飞空艇的发明使战斗的号角重新响起。如今,天灾军团又在囤积部队,只有你-近卫的守卫者,能够集合到强大的英雄和士兵,与天灾军团对抗!
英雄介绍
白虎:
中排辅助型英雄,可以有效的增加周围英雄的输出和攻击速度。大公无私辅助性漂亮MM
技能:
星落:大招,多段单体物理攻击。
月神之箭:,远程单体物理攻击,附带"眩晕"效果。
跳跃:被动,周期提高大范围内友军攻击力和攻击速度。
月之暗面:光环,提高全体友军闪避率。
风行:
后排辅助型英雄,可以攻击多个目标并造成眩晕效果。能力十分全面。一打一大片的效率MM
技能:
火力聚集:大招,多段单体魔法攻击。
强力一击:远程范围魔法攻击。
束缚之箭:远程单体魔法攻击。
风行者:被动技能,增加自身闪避率。
受伤的剑圣:
前排输出型英雄,大招无敌斩可以给与对方毁灭性伤害。
技能:
无敌斩:大招,多段单体物理攻击,自身过程无敌
剑刃风暴:多段范围物理攻击
治疗图腾:,范围治疗
剑舞:被动,几率造成额外伤害
游戏攻略
装备优先权:
最好的武器:优先治疗,治疗加法强提升治疗量。
很多人很喜欢把武器都先给伤害输出或者给前排的英雄,wow有句经典叫做活着才有输出,先给治疗武器保证生存能力吧,只要你整个队伍治疗跟得上,就可以把最好的武器给伤害输出去用了,比较特别的是如果你有冰女巫妖这样的逆天输出的话,那可以优先给这2个不能常规论处的英雄。跟不上的话,那还是老老实实保证治疗吧。
最好的衣服头盔:优先肉盾,提升生存能力。
闪避,回血&韧性饰品:优先肉盾,提升生存能力。
物穿饰品:物理输出较多,或者技能的攻击类型属于物理攻击的使用物穿饰品,例如剑圣的无敌斩,技能是物理攻击伤害,所以应该使用物穿饰品。
法穿饰品:技能属于魔法攻击的英雄,例如冰魂,大牛,技能类型是魔法攻击,使用法穿饰品。而至于治疗,一般都会附带被动伤害法术,也可以用法穿饰品。对于治疗而言,饰品初期基本上带不来什么提升。
暴击与命中饰品:经过确认,法术也有概率暴击,也有概率被闪避。所以这样的饰品应安排给DPS输出,不区分物理或者法系。那么对于DPS输出,同时就有穿透,命中,暴击,3种选择了。在目前伤害计算公式不确定的情况下,我也不能确定哪一种属性价值更大。看个人爱好了。而我个人喜好的选择是,假如对方有闪避,那就优先保证命中属性达标,可以100%命中。
神器优先权:
治疗:提升法强,能量与能量恢复速度的(如大魔棒),更快的治疗节奏是保障全团生存的重要属性,不倒T的关键是治疗得hold得住。
肉盾:提升护甲,魔抗,提升回血,韧性,生命,闪避。
DPS:看自己喜欢~靠技能输出的可以选择能量恢复,靠普通攻击输出的选择物穿,暴击。
给英雄选择对的神器不难,但是升级神器的时候一样,优先保障治疗跟肉盾的神器升级。
宝石优先权:
完全按照以上的思路来填充,所有的法强宝石都优先治疗,所有的防御宝石都优先肉盾,攻击性宝石看属性给对应的英雄,很简单。