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华为发布颠覆式VR眼镜,VR步入轻薄时代_游侠VR

华为发布颠覆式VR眼镜,VR步入轻薄时代_游侠VR

2019-09-27来源:游侠网 资讯类别:VR资讯

  9月26日,华为公司在上海举办的Mate 30中国发布会上,发布了一款新型VR硬件,它就是华为轮值董事长胡厚崑在上半年曾经提到的“颠覆式VR眼镜”—— Huawei VR Glass。

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  从“VR头盔”到“VR眼镜”
 
  2014年,Facebook斥资20亿美元收购了VR创企Oculus,VR随即成为了科技界的新风口。全球多家科技巨头如微软、索尼、HTC、小米等都在随后几年里陆续推出了一系列VR产品,但都无外乎两种产品形态:一种是基于高配PC或主机,主打重交互全沉浸式游戏体验的“主机VR”;一种是搭载智能手机芯片,主打轻交互观影体验的“VR一体机”。然而,这两种产品形态的VR产品都因为产品外观和佩戴体验相对“笨重”,被大多数人更形象的称之为“VR头盔”。

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  Huawei VR Glass是一个全新的VR产品形态。从外形上看,它酷似普通墨镜,相比“VR头盔”更加便携、轻小、时尚,也更加符合大众消费者对可穿戴设备的期望。从功能上来说,Huawei VR Glass还可以同时兼顾观影与游戏:即能通过直连华为手机,开启大屏VR观影体验,又能搭配华为DFH合作伙伴的第三方VR游戏配件NOLO CV1 Air开启6DoF沉浸式VR游戏体验,并兼容SteamVR游戏平台。

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  VR与手机结合具有先天优势

  VR与PC、手机一样,都是由计算单元、通信单元、显示单元和交互单元组成的。Huawei VR Glass是一个独立的显示单元,通过与华为手机连接实现了计算单元和通信单元的“复用”,消费者无需重复承担计算单元的成本,相比较“VR一体机”而言,更加具有经济性。

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  从VR产品迭代角度看,Huawei VR Glass将计算、通信、显示和交互相分离的设计是非常巧妙的。让计算和通信单元的升级跟随智能手机的迭代周期,让显示单元的升级跟随屏幕的迭代周期,让交互单元以兼容配件的形式满足不同应用场景下的交互需求。

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  5G网络“高带宽,低延时”的特性,为“云VR”的实现打造了坚实的基础。当前,“云VR”业务也已成为全球运营商公认的5G时代“杀手级业务”。5G手机作为体量最大的5G终端,是VR终端理想的计算和通信单元,这使得VR与手机的结合将成为5G时代的标配。

  手机厂商的入局将推动VR在5G时代爆发
 
  如今,拍照、全面屏、无线充电、面部识别等功能仍是主流手机厂商之间差异化竞争的主要手段。此次华为发布了基于手机的Huawei VR Glass,在手机厂商中树立了新的标杆,VR或将成为手机厂商新的业务增长点。凭借手机厂商在轻薄VR产品形态以及品牌、渠道、供应链的巨大优势,相信在5G时代,VR将迎来真正的爆发。

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