2019-05-10来源:游侠网 资讯类别:电子竞技
Blizzard今日公布旗下卡牌游戏《炉石传说(Hearth Stone: Heroes of Warcraft)》暗影崛起全新单人模式“达拉然大劫案”,研发团队谈及单人模式中,针对不同区域特性设计了有趣的要素想法,以及结合酒馆设计的全新套牌组建功能等。
《炉石传说》首席设计师Mike Donais与创意总监Ben Thompson日前针对“达拉然大劫案”媒体时访谈摘要整理:
《炉石传说》首席设计师Mike Donais(右) 与创意总监Ben Thompson(左)
问:设计本次单人模式,制作团队认为最挑战的部分是什么?
Mike Donais:此次设计单人模式最大的挑战,应该是把所有我们想要最新、最酷的机制,还有玩家想要的机制放入内容中,目的是希望打造一个所有人、包括设计团队都爱玩、热爱的单人模式。
问:本次单人模式制作团队最喜欢的特色是什么?
Mike Donais:对我来说应该是新的酒馆设计,酒保鲍伯对大家来说将是特别新鲜体验,这是我们用另一种方式来处理玩家界面,游戏桌面跟一般不同,且玩家可以调整套牌中的卡牌、之后有机会从老板口中得到更多资讯,这是我特别喜欢的新机制。
问:达拉然有特别丰富的场景要素,那这次单人模式每区特性如何设计?
Ben Thompson:我们单人模式团队在设计每个区域的附加条件时,想的是达拉然每区有特别多特性,但每个区域的筛选标准哪个才是最有道理、哪个会实际影响到《炉石传说》在游玩的过程。举例来说,像贸易区会有推车,那挡路的推车在游戏中出现,可以想像就是在一个比较拥挤的市集中,警察要追缉小偷,前面在逃的人把推车推倒来挡后面追的人的路,我们想把这样的感觉放入游戏中,就像电影看到市场追逐的戏码一样。
拥挤的街道
至于在达拉然银行藏宝库中,我们给双方一个可以开的宝箱,这对两边都有好处,但能何时使用好处就看自己的决定。
满满金币的宝箱
更多内容:炉石传说:魔兽英雄传专题炉石传说:魔兽英雄传论坛
提示:支持键盘“← →”键翻页