2020-06-19来源:游侠网 资讯类别:单机资讯
引文
在写下这篇文章之前,恰逢《荒野乱斗》国服公测了,在这款号称"三分钟对决"的游戏里,我却总觉得这种乱斗玩法并不过瘾。
按常理说,这种三分钟的战斗模式舍弃了漫长的发育和繁琐的装备系统,应该会让人觉得每一场战斗都充满时间流逝的紧迫与爽快感,但《荒野乱斗》却并没有。我认为,一方面是因为国内游戏环境,而更重要的,则是游戏缺乏最根本的创意。
我选择退出游戏
作为一款将TPS与MOBA要素融合的游戏,《荒野乱斗》却并没有在两个要素的基础上做出富有新意的东西,这让这款游戏略显枯燥。而这次游戏体验却让我联想到另外一款将创意发挥到极致的TPS游戏——任天堂的《喷射战士》系列,同样是三分钟的战斗,这群可爱的小乌贼们却让战斗变得有声有色,多姿多彩。
生于"贫民窟"的染料盒子
2013年,任天堂想开发出一款全新的游戏来,于是,公司内成立一个开发小组,致力于提供可行的策划方案。这个项目要求小组成员在现有的游戏类型基础上,开发出一款完全与众不同的游戏。
在70多个策划案中,有一个方案显得十分另类,那就是在一个封闭的迷宫里,玩家将分成黑色和白色阵营,不同阵营的人分别用墨水来为场地涂色,在限制时间内哪一方涂抹的面积更大,哪一方就获胜。而且,玩家还可以使用墨水来攻击对手,趁对方失去战斗力的时机大肆在全场尽情描摹。
这是个特别有趣的提案,因为思维定式,游戏创作者们大多将FPS或TPS的背景设定在枪林弹雨中,似乎用子弹将对手爆头是一件天经地义的事。却没有人能将那些没有丝毫杀伤力的染料与射击游戏联系起来。
这个有趣的方案获得了小组成员的一致认可,于是他们特别快开始着手制作这款游戏。在游戏开发初期,这个游戏小组并未受到任天堂的过多关注,能够使用的资金也少得可怜。所以,这款游戏最初的版本十分粗糙简陋,人物模型不过是一个简单的立方体,像是场地上一个会移动的染料盒子。但《喷射战士》系列游戏中经典的操作已经在这个Demo中充分体现了,比如角色在攻击时立体化,在墨水中则可以变成平面移动。这款最原始的《喷射战士》在玩法上就已经碾压了大部分TPS游戏了。
涂地面积、时间限制等设定与现在的《喷射战士》一模一样,但画面实在有点抱歉
连人物建模都这么敷衍,就更别指望这款游戏能有什么世界观了。不过在确立了游戏的基本玩法之后,就要开始为游戏设定基本的世界观了。但就在这一步上,制作组却面对一个棘手的问题:要如何设计游戏中的人物呢?总不能让一群染料盒子在一起打架吧?
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