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《最后生还者 第二部》辅助功能详解 盲人玩家也能玩

《最后生还者 第二部》辅助功能详解 盲人玩家也能玩

2020-06-10来源:电玩部落 资讯类别:电玩资讯

顽皮狗首席系统设计师Matthew Gallant,今天在Playstation Blog公开了《最后生还者 第二部》中辅助功能的详情。他们表示从设计之初,他们就希望有更多的粉丝能够体验到这款作品。在《神秘海域4:盗徒末路》的基础上,《TLOU2》提供了超过60项辅助功能,既有操作、听力方面的辅助,视觉障碍甚至盲人玩家也能从中获得帮助。以下是文章的具体内容和各项辅助功能的展示。

《最后生还者 第二部》辅助功能详解 盲人玩家也能玩

辅助功能预设(Accessibility Presets)

虽然有这么多的辅助功能,我们面临的挑战之一就是让玩家意识到这些辅助功能和自己的需求息息相关。此外,某些特定功能的组合会带来更好的表现。因此我们预设了3种辅助组合,分别对应视觉、听力和运动方面的支持。我们希望这些预设的功能可以成为一个好的借鉴,你当然也可以根据个人喜好进行调整。

《最后生还者 第二部》辅助功能详解 盲人玩家也能玩

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自定义控制(Alternate Controls)

本作是我们首次在顽皮狗游戏里提供完全可自定义的操作,你能够更改手柄上的每一个按键指令,包括触摸板和摇晃手柄。因为即使是握住手柄或者快速按键,对于某些玩家来说也会成为一种挑战。所以我们允许玩家更改每一个输入指令。和《神海4》一样,我们还提供了镜头和锁定方面的辅助。

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手柄自定义:

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放大和视觉辅助(Magnification and Visual Aids)

文本、UI、游玩元素如果出现了太小或者难以阅读的情况,会非常令人沮丧。为了解决这一问题,我们创建了一些选项来调整HUD大小、色彩和对比度。全新的高对比度显示(High Contrast Display )是一种特殊的渲染模式,让游戏中的元素形成更加强烈的对比。我们还提供了屏幕放大镜(Screen Magnifier),你能用DualShock 4的触摸板放大屏幕上的任何一个部分。

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放大效果展示

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晕动症(Motion Sickness)

对特别多玩家而言,模拟3D运动可能会触发晕动症。为了提供更加舒适的视觉体验,我们提供了调整镜头晃动、动态模糊、镜头距离、视野的选项。你甚至可以在屏幕中央调出常驻的白点,减轻眩晕的感觉。

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导航与穿越(Navigation and Traversal)

提供面向盲人和弱视玩家的辅助功能,意味着你要在游戏世界里塑造全新的导航方式。导航辅助(Navigation Assistance)能指引你踏上体验剧情的最佳路线,强化聆听模式(Enhanced Listen Mode)能帮助你寻找敌人或者拾取物品。为使在游戏世界中更好的移动,我们同样提供了穿越辅助、边沿保护,还能跳过猜谜选项。

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文本转语音和听觉增强

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文本转语音和语音提示(Text-to-Speech and Audio Cues)

盲人玩家无法通过视觉获取任何信息,为了解决这个问题我们创建了多项辅助功能,通过音效和手柄震动来传递信息。穿越和战斗语音提示(Combat Audio Cues ),使得玩家能够轻易辨识出一些常用动作的音效(杂物拾取、跳过沟壑、躲避近战攻击等等)。这些语音提示被汇总在了一个语音词典里,你可以随时查阅参考。此外我们的菜单以及其他屏幕上文本都可以文本转语音功能读出来。游戏中的语音会使用你设定的语言。

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战斗辅助(Combat Accessibility)

我们希望所有玩家都尝试《最后生还者 第二部》里的战斗,因此提供了许多能够有效调整游戏体验的选项。比如“俯卧时隐身(Invisible While Prone)”能带来在普通条件下无法实现的潜行体验。如果你不善于瞄准,可以在瞄准时开启慢镜头(Slow Motion),来为自己获得更多时间。我们的目标是提供你所需要的任何工具,使战斗体验乐趣与挑战性并存。

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HUD

如果你有听力障碍,或因为特殊情况无法通过音效获取信息。我们可以用视觉效果来代替音效。“察觉提示(Awareness Indicators)”能在你潜行被发现的时候给予提示,也能在战斗时标记出高威胁敌人的方向。

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字幕(Subtitles)

文本辅助已经非常流行了,不过我们提供了更多的自定义空间。你可以改变文字的大小、颜色,添加深色背景,显示说话人的名字,甚至用箭头指向屏幕之外的说话者。我们也首次在顽皮狗游戏中为所有敌人在战斗和潜行时的对话添加了文本。

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游戏难度(Game Difficulty)

作为辅助功能的延伸,我们在《最后生还者 第二部》里加入了更多的难度选项。目前共有5个难度等级:休闲、简单、中等、困难、幸存者。你同样可以对特定的方面进行自定义,包括受到的伤害、敌人和盟友的相关难度、潜行、资源等。难度选项不会干扰奖杯的获取。

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