Blood money有以下几种含义:付给凶手的酬金;给被害人家属的抚恤金;为防止报复而给出的钱;因将凶犯交给警察所得的奖金(尤指凶犯为死刑犯时)。因此,Blood money翻译为“黑钱”或者“赏金”更为贴切。不过似乎大家已经默认了《终极刺客4:血钱》这个名字,大势已去。
言归正传:这次故事是由于杀手47所在的杀手集团ICA的同伴们一一遭到杀害,是由于另一个庞大的杀手组织试图剿灭整ICA。杀手47在一次平常的行动中突然与ICA失去了联络,他预感到自己将会成为下一个目标,于是决定前往美国找出事情真相。之所以命名为《终极刺客:血钱》是由于本作的武器装备必须自行购买,只有不断的完成任务手头宽裕了,才有钱换更好的武器,“钱”在本作中将是一个最新引入的系统,也是游戏最为关键的一点。
目前所公布的内容中得知,开发小组Io-Interactive将使用新版本的The Glacier Engine游戏引擎,也就说,游戏的与前作《终极刺客:契约》相比将会有质的飞跃。让我们看看Eidos官方如何评价这一引擎:“我们花了很多时间和经历来开发新版本的Glacier引擎,这使我们可以加入很多令人兴奋的新要素。本作的图形和AI水准甚至超越了我们的期望,加上本作引人入胜的故事情节和充满魅力的新角色的加入,我们相信《血钱》将会是迄今为止《终极刺客》系列的最强作品”。
在最近的一个新闻发布会上,Io Interactive提供了《终极刺客:血钱》的最新试玩DEMO。本作将会讲述杀手47与敌对组织的争斗,该组织正在将杀手47的同伴逐个击破,最后杀手47成了唯一的幸存者。
在《血钱》中,杀手47的动作极为丰富,IO此次更加强调近距离战斗。本作中他会有多种全新近距离战斗能力,在特定情况下可以推人、用头撞击等,当对方打算朝你射击的时候,你甚至还可以夺取其手中武器。你也可以抓住敌人当作肉盾。杀手47可以在身后藏有副武器,并且随时侯用。在游戏中,玩家可以用多种充满创意的方式将对方杀死,并且营造出意外的假象,避免引起敌人注意。例如你可以在装饰灯上装一颗小炸弹,然后遥控炸弹爆炸使得吊灯落下将下面的敌人砸死,这样看过去就像是意外所致。
本作引入了一套全新的知名度系统,根据杀手47的行动可以令其成为让人闻风丧胆的冷血杀手。玩家的行动以及导致的人们的不同反应将会体现在其后的任务中。在各个任务之间会以报纸报道的方式评述你的表现,这些报纸中的文字描述和文字实际上是动态生成的,你可以将其放大,仔细阅读报纸中对于你的任务执行过程的描述,包括你射杀了多少人。如果你在行动中只知道杀人而不掩饰身份,报纸中就会出现警方对杀手47形象的手绘草图以示通缉。若是你的行动非常隐蔽,警方所绘制的草图与杀手47的形象就相去甚远了。若是第一种情况,当你在下次执行任务时,人们将会轻易将你认出来,使得任务更加难以完成。
在本作中金钱的作用是非常明显的,除了可以用来强化武器外,你还可以用金钱收买警察。例如,如果你在游戏过程中不想处处隐藏自己的行迹,到了任务的最后,你可以选择收买某人让他帮你毁灭证据和行迹。在任务执行过程中还可以购买任务指引,让你可以通过其提供的提示了解下一个目标。本作中有很多武器可以改造,每种武器有10到15种改造模块可以购买,例如消音器、望远镜、激光瞄准线等,你还可以设计更为深奥的武器,例如一种不会被金属探测器发现的武器。这些武器模块可以从一个任务带到另一个任务。
IO对于本作所使用的技术进行了非常认真的调整改良,玩家可以很明显的看到本作在画面质量上的改进。在高端PC上,你会看到很多先进的着色效果,开发者尝试在PS2版中加入了镜面贴图和人物法线贴图。在维加斯的一个关卡,《血钱》已经表现出相当惊人的效果。IO号称本作在同一场景中最多会出现3000~4000人,并且全部都是3D人物。