全球首款3D武侠格斗网络游戏-《流星蝴蝶剑.net》自2002年10月25日上市以来,已经成为2002年度、2003年度游戏界的最大亮点! 据昱泉透露,该游戏截至2003年6月销售量已突破35万份!
昱泉从2002年 9月初开始先后推出《流星蝴蝶剑.net》的玩家体验版 V0.97,并在全国范围展开玩家意见调查反馈活动,悉心听取玩家呼声,不断修正产品,在回收玩家一万五千份玩家反馈问卷的基础上,综合考量,埋头修改,向玩家奉献出《流星蝴蝶剑.net》正式版本!
正式版《流星蝴蝶剑.net》中,玩家以战队组合进行网络格斗的难度明显增加,多种类地图和众多游戏的人物出现,提供玩家前所未有的武侠电子竞技全新体验和多种挑战!
《流星蝴蝶剑.net》的另外一个亮点就是游戏本身具备的单机功能,以“杀手的挽歌”,“蝴蝶的美丽”带动凄美感人的单人剧情,9种剧情任务可以让玩家深刻体验凄风冷雨古中国杀手的血泪生涯,充分感受游戏剧情中的爱情之凄美动人....
同时秉持“玩家需求就是开发动力”的原则,流星蝴蝶剑不断进行创新,先后开发了 V1.01 、V1.02 平衡之王、V1.03 圣诞大礼包、V1.04乾坤无敌、V1.05铁拳、V1.06 武林风云 , 求新求变 ,给玩家最新的游戏感受和乐趣。
飞檐走壁草上飞,完整呈现中国武学的精髓
九大类兵器各有绝技,招招致命
暴怒发技雷霆万钧无人能敌
独创锁定系统,助玩家追魂索命
实用道具强筋健骨
二十名顶尖杀手任君挑选
可破坏场景组件,互动要素满载,壮观场景美观战略兼具
创新实用界面系统,引领玩家快速上手
【游戏内容】
浩瀚无垠的太空世界,深邃,无边无际的灿烂银河,神秘,那是何等的宽阔无涯,乍然间自天外飞来一颗殒石,和地球的大气层摩擦,生热发光,再亮入你的眼底,光芒虽短促,但天上还有什么星儿能比它更动人?辉煌了瞬间,永恒了美丽,就如孟星魂的人生,不知道自己为何而活,也把握不了什么时候会死,每一次任务都是一场未知的赌注,赢则生,输则亡,本来拿生命做筹码的赌局就是沉重和苦闷的无奈,因此孟星魂放浪形骸,狂赌酗饮,就像划过天际的流星,燃烧自己不是为了照亮别人,而是寻求毁灭,可能名字会被传颂一时,但是光彩闪现,终究会消失无踪。蝴蝶的生命是脆弱的,好比娇艳的花儿,永远是活在春天的世界。 美丽,自由,飞翔。 它的生命虽短促却芬芳。就连梁山伯与祝英台,生前不能依偎厮守,死后也但求并翅翔舞,而孙蝶,孙玉伯的女儿,个性激烈而叛逆,却又深思熟虑,美丽而荏弱,本不堪风吹雨打,却又多受苦难折磨,她能够温柔杀手的冷酷吗?剑!百兵之祖,很难得在公孙大娘的手中是艺术,剑舞之美动人心魄,更多得时候却是项庄手中的阴谋,鸿门宴意在沛公。从某种程度来说,它代表了权力的斗争和冲突,个人对利益的欲望要求。而作为一个杀手,剑,代表的将是血光和杀戮。那么,如果流星遇上蝴蝶,会撞击出如何的火花呢?孙玉伯,小蝶的父亲,雄踞黑道数十年,霸主之位屹立不摇。在那一天,孟星魂接下的任务,就是四个月内,割下他的人头。而我们的故事,流星...蝴蝶...剑...,就是在这样的背景中,萌芽、继而开支散叶...
“每当他的剑锋刺入别人的心脏,鲜血沿着剑锋滴下来的时候,他并不能享受那种令人血脉贲张的刺激。他只觉得痛苦。 但无论多深刻.多强烈的痛苦他都得忍受,他非杀人不可,不杀人,他就得死,因为,他是杀手”。可能这种概念对现代人来说很遥远,不过在《流星蝴蝶剑之搜剑录》的世界,你就是他,你就是这个令人胆寒的杀手之王,接受各种委托执行暗杀任务。很显然,游戏取材于古龙大师的同名小说,从背景刻划到角色设定都是一款不折不扣的武侠作品,但是最特别的地方就是摒弃了以往RPG的模子框架,破天荒的首次改以现今最热门的“LAN Battle局域网络对战”为主要游戏方式,也就是在武侠中融入CS《反恐精英》以及《雷神之锤》这类游戏的概念。至于为什么会想到如此的创意,据制作组所言是因为主要想到杀手工作不光是单人行动,甚至会集团支援,还有其他杀手集团抢生意,有强烈的合作、竞争意味,适合拿来作网络连线的架构。所以游戏将采用任务导向制,支持两组人马,8对8,最多16人同时进行局域网连线。简单的说,在游戏的设定中,作为游戏者选择原著小说中正邪双方各8位,一共16位角色人物中的某个江湖高手,与其它玩家所扮演的对手,在25个有各种变化的战斗场景中,找寻场景的地利优势,通过暗器远程攻击,武功招式正面搏杀,躲避隐藏暗中刺杀等等手段展开战斗。当然,游戏也不会忘了单机模式,在这个情况下类似《合金装备》中的VR训练模式,在一个全3D的场景中,由电脑控制的人马固守基地,玩家扮演的杀手必须无声无息潜入干掉目标,而在过程中当然也少不了种种机关陷阱必须突破。
游戏的设定中,可选择正邪两派各8位,一共16位的角色人物由玩家扮演其一。同时可自由选择十余种兵器,所使用的兵器不同,将会有各种不同的战斗动作及武功绝技,百余种的武功将操自于玩家手中。玩家利用自己所善用的兵器及武功,在25个有各种变化的战斗场景中,找寻场景的地利优势,善用正面搏杀、躲避隐藏、暗中刺杀、高处射击..等等的方式,配合已方的团队合作,以达成游戏的目地。其游戏中的场面,将会有如武林世界般,真实地呈现在玩家面前。
游戏的最大优势,在于昱泉游戏公司在最善常的武侠题材上,试图打造新一代的武侠表现方式。利用以往的武侠游戏制作经验,以及人物的武功招式动作表现上,全力制作不同以往的武侠游戏《流星蝴蝶剑》。玩家将会看到的是,刀光剑影、飞岩走壁、空中交锋等等,有如有名的武侠电影《卧虎藏龙》般的特效动作,而且还是能由玩家亲自操作武打出来,每个玩家都将会是小说中的武林高手。
【美术特色】
多种场景、多种情景
主题
根据小说转化的意像衍生出的图像,依据程序所研发出的技术,应用于场景
之中,如:雨天水滴、浅水播动的水花、雪地的脚印、落叶风吹...种种
的真实表现。
镜头
最新研发出的“第三人称目标锁定式镜头”,于场景中绝无死角。使玩家在游
戏中更加顺畅。
镜头呈现
第三人称拖曳式 镜头以拖曳的方式,尾随于玩家操作的角色后方
第三人称锁定式 当玩家攻击某一角色时,其镜头自动会转成锁定式,像似玩家与对手在对决一般的型式
场景变化
多种层次全3D式的立体设计,玩家将可游荡在场景之中,上上下下,取得地利的优势;或是找到隐避之处躲藏。
动态场景 场景中的对象不再是死的,像似会移动的平台、会破碎的地 板..等等,玩家角色站在上面将会有其动态变化。
障碍陷阱 场景中也会有其可利用性的对象,玩家可利用该对象达成任 务。如:会掉落的石头,只要将对手引到该处,发动陷阱攻 击对手。