出版商: 交大铭泰 开发商: 斯普软件 类型: 角色扮演游戏 发布时间: 2003年9月10日
风云争霸是一部由台湾徐进良导演所属泼墨仙人制片公司与酷奇思数字园独家合作,所开发的科幻武侠RPG游戏,游戏剧本与人物设定皆取材自徐导演2003年夏季即将上演的科幻武侠连续剧《风云争霸》。
回合制战斗由于必须在我方完全下达完指令之后,才可以行动,最后会造成战斗的一种倦殆感,甚至于让战斗流于公式化,因此,才会产生出即时制的战斗。即时制让玩家完全充满紧张感,因为有可能因为一个指令下达错误而导致全体灭亡的结果,因此每一场战斗对于玩家来说都是一种挑战。
但即时制的战斗有一个缺点,就是当玩家抓住敌方的弱点或是了解战斗的方式之后,即时制的战斗也可能会发生公式化的现象,为了补正这个不足,《风云争霸》除了选择即时制的战斗方式之外,更在指令下达的部份,多加了一个新的系统。制作小组将它称之为“倍力战斗陀螺系统”。
当玩家下达攻击的指令之后,倍力战斗陀螺便会开始运转,而旋转的倍力战斗陀螺内会有额外的《攻击伤害加倍区》,一旦玩家全部命中这些区域,则该名人物该回合的攻击威力将会有所加乘,倘若没命中,则攻击的威力只是般的普通攻击,而特技的施放也是如此。
简单的说,玩家除了拼实力外还多了赌运气的刺激感,那就是能够决定特技或是普通攻击的部份威力。制作小组希望能藉由这个系统,让玩家更能享受到战斗的乐趣,而不只是单纯的指令下达而已。
《风云争霸》里的合体技最高可达四人,合体技同时也搭配《倍力战斗陀螺系统》。和一般招式或绝技不同的是,玩家若命中战斗陀螺内所有的“攻击伤害加倍区”之后,这时画面将又会出现第二个战斗陀螺,玩家必须完全的命中二个陀螺所有的《攻击伤害加倍区》,才能够将合体技的威力发挥到最大,若只有命中第一个陀螺内部分的加乘区,则合体技的威力可能只能发挥百分之七十五或是七十。
一般RPG游戏的战斗中,若想见到“跨画面”的招式,该招式一定是属于A级或是S级以上的招式或是法术。跨画面的战斗方式能够让招式本身更有魄力,更让玩家充分的享受精彩的声光效果。
这种动作,在一般的角色扮演游戏中,似乎都只局限于“施术者”本身,但对“受术者”的演出就没有那么地强调,因此玩家最常见的就是受术者在原地不断地接受施术者的攻击,或者是受术者受到大绝招之后,只能在原地腾空数次,再落至地面。而在《风云争霸》中,除了施术者本身有相当精彩的战斗动画之外,制作小组同时也在“受术者”一方加上了些许的巧思及花样。 首先,除了主战斗区域之外,另外还在敌我双方所站的身后,再各加半个画面,敌方使用超必杀技或是破坏性强大的魔法时,一旦判定命中,我方人物将会有被“击飞”的现象,同样地,敌方在我方施展大绝技,也会有被击飞的机会。
出版商: 交大铭泰 开发商: 斯普软件 类型: 角色扮演游戏 发布时间: 2003年9月10日
风云争霸是一部由台湾徐进良导演所属泼墨仙人制片公司与酷奇思数字园独家合作,所开发的科幻武侠RPG游戏,游戏剧本与人物设定皆取材自徐导演2003年夏季即将上演的科幻武侠连续剧《风云争霸》。
回合制战斗由于必须在我方完全下达完指令之后,才可以行动,最后会造成战斗的一种倦殆感,甚至于让战斗流于公式化,因此,才会产生出即时制的战斗。即时制让玩家完全充满紧张感,因为有可能因为一个指令下达错误而导致全体灭亡的结果,因此每一场战斗对于玩家来说都是一种挑战。
但即时制的战斗有一个缺点,就是当玩家抓住敌方的弱点或是了解战斗的方式之后,即时制的战斗也可能会发生公式化的现象,为了补正这个不足,《风云争霸》除了选择即时制的战斗方式之外,更在指令下达的部份,多加了一个新的系统。制作小组将它称之为“倍力战斗陀螺系统”。
当玩家下达攻击的指令之后,倍力战斗陀螺便会开始运转,而旋转的倍力战斗陀螺内会有额外的《攻击伤害加倍区》,一旦玩家全部命中这些区域,则该名人物该回合的攻击威力将会有所加乘,倘若没命中,则攻击的威力只是般的普通攻击,而特技的施放也是如此。
简单的说,玩家除了拼实力外还多了赌运气的刺激感,那就是能够决定特技或是普通攻击的部份威力。制作小组希望能藉由这个系统,让玩家更能享受到战斗的乐趣,而不只是单纯的指令下达而已。
《风云争霸》里的合体技最高可达四人,合体技同时也搭配《倍力战斗陀螺系统》。和一般招式或绝技不同的是,玩家若命中战斗陀螺内所有的“攻击伤害加倍区”之后,这时画面将又会出现第二个战斗陀螺,玩家必须完全的命中二个陀螺所有的《攻击伤害加倍区》,才能够将合体技的威力发挥到最大,若只有命中第一个陀螺内部分的加乘区,则合体技的威力可能只能发挥百分之七十五或是七十。
一般RPG游戏的战斗中,若想见到“跨画面”的招式,该招式一定是属于A级或是S级以上的招式或是法术。跨画面的战斗方式能够让招式本身更有魄力,更让玩家充分的享受精彩的声光效果。
这种动作,在一般的角色扮演游戏中,似乎都只局限于“施术者”本身,但对“受术者”的演出就没有那么地强调,因此玩家最常见的就是受术者在原地不断地接受施术者的攻击,或者是受术者受到大绝招之后,只能在原地腾空数次,再落至地面。而在《风云争霸》中,除了施术者本身有相当精彩的战斗动画之外,制作小组同时也在“受术者”一方加上了些许的巧思及花样。 首先,除了主战斗区域之外,另外还在敌我双方所站的身后,再各加半个画面,敌方使用超必杀技或是破坏性强大的魔法时,一旦判定命中,我方人物将会有被“击飞”的现象,同样地,敌方在我方施展大绝技,也会有被击飞的机会。
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