《战神4》游戏制作者设定了众多种族,目前公布了六大种族:人类、精灵 、矮人 、兽人 、Lord Bane(亡灵)、Volturna,对于种族的设定制作者显得十分有信心。这些种族间存在著众多相生相克的关系。而且这些种族的兵种都有众大的区别,而且不同种族的打法也是大不一样,由于种族的多样性使得战术和阵形都有著极大的变化。这一点制作者用了无穷无尽可形容战术的变化的多样性。可能是受到了《魔兽争霸3》的影响,《战神4》中英雄在战斗中将起决定作用,而且他们的作用将是十分的强大,在游戏中英雄的攻击力和魔法能力极强,同时还能鼓舞己方部队士气。在这里要特别值得一提的是游戏的英雄还可以装备各种魔法物品,而这些宝物也将给英雄增加额外的力量。游戏提供了野外战斗和攻城战斗,你也可以选择外交手段来解决争端。 玩过英雄无敌的玩家都知道,这一点的变化可谓翻天覆地。基本上以前的战斗是没有重心可言的,一切都以带给对方伤害最大为目标,然而随著英雄的参战,那么攻击和防守的重点都将发生改变。虽然在这一代中,英雄被干掉时部队不会战败,但是英雄带来的附加能力将会失去,而且部队也失的魔法的辅助只有轮到英雄移动的时候才能使用魔法,而且使用魔法将使英雄失去移动战斗的机会,那么部队的战斗力将会大幅衰弱。虽然英雄的战斗能力比起一般的低级生物来说要强的多,但是仍然不能对抗强力的高级生物的攻击,可见在后期的消耗战中,保护英雄将是战斗的关键。当然为了防止战斗的重心完全偏移,同一只部队中可以出现多个英雄,那么到底是不惜一切代价强攻英雄还是按部就班的拼杀部队就要看玩家的抉择了。有了这个设定,战斗必将多元化,战术有变化性和游戏趣味性也会大大加强。而在游戏中的英雄。通过战斗和完成任务,英雄将会获得经验点当到达一定的数值时英雄将会升级,然后根据他的职业的不同提升不同的能力值。
《战神4》游戏制作者设定了众多种族,目前公布了六大种族:人类、精灵 、矮人 、兽人 、Lord Bane(亡灵)、Volturna,对于种族的设定制作者显得十分有信心。这些种族间存在著众多相生相克的关系。而且这些种族的兵种都有众大的区别,而且不同种族的打法也是大不一样,由于种族的多样性使得战术和阵形都有著极大的变化。这一点制作者用了无穷无尽可形容战术的变化的多样性。可能是受到了《魔兽争霸3》的影响,《战神4》中英雄在战斗中将起决定作用,而且他们的作用将是十分的强大,在游戏中英雄的攻击力和魔法能力极强,同时还能鼓舞己方部队士气。在这里要特别值得一提的是游戏的英雄还可以装备各种魔法物品,而这些宝物也将给英雄增加额外的力量。游戏提供了野外战斗和攻城战斗,你也可以选择外交手段来解决争端。 玩过英雄无敌的玩家都知道,这一点的变化可谓翻天覆地。基本上以前的战斗是没有重心可言的,一切都以带给对方伤害最大为目标,然而随著英雄的参战,那么攻击和防守的重点都将发生改变。虽然在这一代中,英雄被干掉时部队不会战败,但是英雄带来的附加能力将会失去,而且部队也失的魔法的辅助只有轮到英雄移动的时候才能使用魔法,而且使用魔法将使英雄失去移动战斗的机会,那么部队的战斗力将会大幅衰弱。虽然英雄的战斗能力比起一般的低级生物来说要强的多,但是仍然不能对抗强力的高级生物的攻击,可见在后期的消耗战中,保护英雄将是战斗的关键。当然为了防止战斗的重心完全偏移,同一只部队中可以出现多个英雄,那么到底是不惜一切代价强攻英雄还是按部就班的拼杀部队就要看玩家的抉择了。有了这个设定,战斗必将多元化,战术有变化性和游戏趣味性也会大大加强。而在游戏中的英雄。通过战斗和完成任务,英雄将会获得经验点当到达一定的数值时英雄将会升级,然后根据他的职业的不同提升不同的能力值。
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