【游戏安装的补充说明】
为了尽可能缩小体积,本作是直接调用了xp系统下的宋体字库。这也是试验下来视觉感受最好的字体。所以英文或繁体系统的朋友,需要安装字库才能玩本游戏。
程序虽然是1.1.5版本,但是已经根据1.2.3版本优化了稳定性,调整了平衡度。因为国外始终未破解1.2.3版,而外网上的许多mod和地图都不支持1.1.5版,这很令人遗憾。本版本已经整合了目前可以使用,和应该使用的所有地图和mod。
因为2004年的中土大战和本作有着类似的布局和设定,所以我没有使用鼻祖一词来形容本作。从模型细腻上看中土优于本作,从特效给予人感觉的爽利,以及软件大小和对系统硬件的要求,本作胜过中土。
凡是喜欢RTS的,只要玩过本作就一定会发表赞誉,其眩目的色彩和魔幻背景,更是深受女性玩家的喜爱。精灵族建筑的清新雅致和魔族建筑的邪恶中展示的艳美,都给人留下深刻的印象。闪电魔法的绚烂,流星魔法的威势,都给人强烈的视觉和听觉快感。
如果电脑硬件不够强大,玩超大地图八人混战时,会出现停顿,因为游戏虽然是小队指令,但是每个单位都单独有动作的,1400多个单位同时行动,对cpu的负担是较大的。所以,老电脑的玩家只好委屈玩玩小地图了。
【配置要求】
一般电脑均可运行
【游戏简介】
自2001年推出的该系列首部作品《不朽之君》以来,游戏除了获得众多玩家和业内人士的一致好评外,当年也获得了包括“年度最佳策略游戏”在内的30多个奖项。2004年游戏最新续作《Kohan II: Kings of War》由TimeGate工作室开发完成。这款奇幻类型的即时策略游戏将让玩家延续经典,在游戏中探索幻想国度,与各种奇怪的生物作战。
虽然是2004出品,游戏不大,解包后500多m,对机器配置要求也不高。但是战斗中的魔法效果感觉非常之爽。只要玩一下教程,就一定会被其绚烂爽脆的战斗画面吸引住。剧情设计得也很流畅,难度适中,足以使人欲罢不能的打下去。
按理说这个游戏应当成为经典,因为它包括很多开创性的流行元素,例如小队战斗,老兵技能升级,占领据点等等。后来不少流行的游戏都可以从它那里找到影子,例如英雄连、战锤40k等等。也许是语言的问题,影响了它的流行,故此提供完全完全汉化版本,供大家赏玩。
游戏包括25个单人游戏任务。多人游戏也很方便,知道对方ip就行。里面有6种不同的种族兽人、矮人、精灵、人类、不死和魔族。还有几个派别,君主派、议会派等,不同派别有不同的加成。还提供了十多个高级AI供玩家自虐。地图包括随机地图和情景地图,均已汉化。
游戏中,部队、魔法以及建筑的多样性会让玩家兴奋不已。六个的种族不同的运作将会使得玩家因人而异地做出的反应。比如说,不死族缓慢但持续性强的治疗恢复速度对于补给没有什么要求,可是补给对于《战争之王》中其他种族及他们的部队的恢复却是最基本和最必要的。精灵的建筑从不用升级或修理,因为他们可以经常地发展和自行修复。为了融入更加真实的战争成份,让游戏更加有挑战性,《战争之王》还加入了许多真实的战争中的要素,如:部队士气,阵行,补给范围,外交策略等等。游戏中每次出兵都是以部队方式呈现。每个作战部队的建制,则是由玩家自行选出的战斗单位所组合而成。玩家可以任意搭配自己军队中步兵,骑兵,弓箭手,魔法师等等的数量。当然,合理的搭配和战斗资源的合理分配都是每一场战斗获取胜利的关键,胜败完全掌握在玩家的手中。玩家是否能够合理地组合出一个群体,以发挥出群体的整体能力是一个关键。这也是该部游戏中将体现一个重要思想。在战斗中,每个军团就相当于一个作战单位,尽管军团中的每个士兵无论是作战还是受伤都是独立计算的,因此,游戏中玩家必须要十分注重考虑整个团队的进攻和防御的平衡性。此外,一些诸如疲劳度和士气值之类的技术指标也将会影响着战斗过程。当然,这些都是为了真实反应出战争的实况。
该游戏的编程对外部环境依赖很大,刚推出的时候经常崩溃,国外玩家常有诟病。不过随着xp升级到sp3,游戏本身版本也不断升级,再加上现在电脑进入多核时代。这个游戏非常稳定,同时执行3-4遍,同时打开几个游戏窗口也没问题。如果,有ghost装机版整合驱动,未使用原始驱动的,游戏中有可能出现问题,只要把最新的主板和显卡驱动单独装一遍就ok了。
界面预览: