98年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。但是国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《三国志》系列的,本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(协天子以令诸侯)、地(三天一计划的作战模式)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。本作游戏无论从画面、地图、人物绘制、音乐都没有突出的表现,但对于这个系列却有着重大的意义,可以说是光荣公司对于三国题材游戏的一个探索性的里程碑。
解码:www.yxdown.com
98年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。但是国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《三国志》系列的,本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(协天子以令诸侯)、地(三天一计划的作战模式)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。本作游戏无论从画面、地图、人物绘制、音乐都没有突出的表现,但对于这个系列却有着重大的意义,可以说是光荣公司对于三国题材游戏的一个探索性的里程碑。
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